dinsdag 2 december 2008

Tekstvragen week 4

Juul, J. Games Telling Stories? Hoofdstuk 14, pp. 219-226.
Is het niet mogelijk een nieuwe vorm van narrativiteit te ontwikkelen, zodat deze ook ophet medium games aansluit?

Mul, J. de The Game of Life. Hoofdstuk 16, pp. 251-266.
Waarom beschouwt de Mul een computergame en een narratief als twee compleet verschillende dingen? Kan een computergame volgens hem helemaal geen narratief bevatten? Waarom kan identiteitsconstructie dan wel een onderdeel zijn van games?

Jenkins, H. (2004) Game Design as Narrative Architecture. http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/lazzi-fair
Is er wel een middenweg tussen ludologie en narratologie? Ludologen stellen dat games absoluut nooit een narratief kunnen hebben.
Is ‘narratieve architectuur’ niet gewoon een nieuwe/andere vorm van een narratief?

Murray, J. (2005) The Last Word on Ludology v Narratology in Game Studies. http://www.lcc.gatech.edu/%7Emurray/digra05/lastword.pdf
Murray stelt dat wetenschappers alleen nog maar oog hebben voor het specifieke en abstracte aan games, de interactiviteit en het systeem van regels. Is dit niet heel erg natuurlijk omdat het nog zo’n nieuwe wetenschap is? En daaruit voortvloeiend: Wanneer deze wetenschap niet meer zo jong is, zou er dan wel aandacht komen voor een interdisciplinaire aanpak die zowel de interactiviteit van games en de narrativiteit van games onderzoekt?

Kadervraag:
Leiden wetenschappers niet aan een soort ‘horseless carriage syndrome’ door een narratief te zien als een eenzijdig en rechtlijnig verschijnsel? Is het misschien zo dat, als gamestudies niet zo’n nieuwe discipline meer is dat wetenschappers een nieuwe vorm van narrativiteit kunnen ontdekken in games of deze interdiciplinair gaan beschouwen?

Geen opmerkingen: